COCOROBO

任务进度

简体中文真实模型真实模型:gateway(onehub.cocorobo.cn) · deepseek-v4-flash托管数据库演示身份
执行记录
已发布 · v1

科学 · 四年级 · 5A

做一个船的沉浮的h5网页

  • 从对话开工
    教师说:「做一个船的沉浮的h5网页」
    threadId=d9481edb taskId=9b7ac586 入口=对话
    15:12:26
  • 已指派给「教学应用」团队
    教学应用 · 应用构建 → 预演复核复核。这个团队不能做的事:发布给学生(有这项能力,但每次都要你确认);开启课堂(有这项能力,但每次都要你确认);给学生派任务(这个团队根本没有这项能力);写进学生长期档案(这个团队根本没有这项能力)。
    teamKey=teaching_apps capability=draft_interactive_app
    15:12:26
  • 1. 设计规划(规划)
    这一步手上没有可用的工具。 它做不了「read_knowledge_source」:没有覆盖 knowledge_source/read_knowledge_source:scope 且目的为 lesson_design 的有效授权 它做不了「read_class_events」:没有覆盖 learning_event/read_class_events:scope 且目的为 lesson_design 的有效授权
    agent=app_planner role=planner steps=1 used=[无] refused=[无] skipped=[无] notApplicable=[无] missingSkills=[reuse-assessment,lesson-structure]
    15:12:26
  • 2. 应用构建(制作)
    做出了一版互动应用。 它说:船的沉浮 · 四年级科学 · 互动应用 设计思路 40 分钟一节课,核心认知链条只有一条:同样的材料,改变形状能改变沉浮。钢铁船能浮,不是因为它变轻了,而是因为它变"空"了——排开的水多了。 5 步,按认知顺序走。 第一步:投票 · 你怎么看? (5 分钟) 组件:poll(不判分) 问题: > 一艘用钢铁造的巨型轮船,为什么能浮在水面上不沉下去? 选项: …
    agent=app_maker role=maker steps=2 used=[draft_interactive_app] refused=[无] skipped=[无] notApplicable=[draft_tutor,draft_teacher_tool,draft_workflow] missingSkills=[无]
    15:12:26
  • 3. 预演复核(复核)
    这一步失败了:整趟时间用完了,这一步没跑。前面已经做完的都保留着。
    agent=app_checker role=checker steps=0 used=[无] refused=[无] skipped=[无] notApplicable=[无] missingSkills=[无] FAILED=整趟时间用完了,这一步没跑。前面已经做完的都保留着。
    15:12:26
  • 结构检查通过
    1 条发现,其中 0 条阻断发布。
    全部为确定性规则检查,未询问模型。检查不判断内容是否正确。
    15:12:26
  • 教师已预览
    你已经看过这份草稿。注意这是教师预览,不是合成预演——没有虚拟学生试用过。
    状态 draft → rehearsed。合成预演只适用于课堂助教。
    15:14:55
  • 教师已确认发布
    学生现在可以用课堂码进入这个固定版本。之后改动只会产生新版本,不影响已开始的课堂。
    revisionId=rev-963f9646 version=v1 publishedBy=actor-demo-teacher
    15:15:00
  • 课堂已开启
    加入码 3K89MA,90 分钟内有效。这个码只能进入本次活动,读不到班级历史。
    sessionId=7c9a1203 revisionDigest=49bde8e2d09a0fc2
    15:15:01

团队怎么接的力

圆的大小 = 真跑过的工具调用次数
规划制作复核1次工具调用
圈里的数字是真跑过的工具调用次数(来自 toolResults,不是「开口要」的 toolCalls), 圆面积按它成比例。

执行流

每一步的状态由引擎算,界面只负责显示

为学生制作一个关于船的沉浮的互动H5网页,并发布和开课堂。

已完成模型
起草互动应用
根据教师需求,创建船的沉浮互动应用,实现H5网页的交互功能。
草稿已经生成 STEP_DONE_DRAFT_EXISTS
◔ 回执未结算 · 这一步会读已发布产出物库,回执在它跑完时结算。
已完成引擎有副作用
发布
将互动应用发布到课程空间,使学生能够访问和使用。
已发布 STEP_DONE_PUBLISHED
⛉ 不读任何真实数据
发布只改这一版的状态,不读学生数据。
已完成引擎 + 模型有副作用
上课
开启课堂会话,通知学生参与,以便在40分钟内完成教学互动。
课堂开过了 STEP_DONE_SESSION_OPENED
◔ 回执未结算 · 上课时读到的东西按节课结算,回执在结果中心那一侧。
这些步骤会等你确认publish、run_session

结构检查

全部为确定性规则,未询问模型
说明
只有 zh-Hans 一个语言版本。班上若有非母语学生,需要另外准备。
SINGLE_LOCALE
这份检查不能证明内容是否正确、是否对齐课程标准;是否适合这个班的实际水平;学生是否会完成、是否学得更好。

草稿预览

v1 · 49bde8e2d09a0fc2
第 1 步poll不自动判分,你来看
想一想,船为什么能浮在水面上?
第 2 步categorize引擎自动判分
下面这些物体,哪些在水中会浮,哪些会沉?请分类。
第 3 步fill_blank不自动判分,你来看
填写关键词,完成句子。
第 4 步simulation_slider不自动判分,你来看
拖动滑块,看看船的载重量变化对沉浮有什么影响。
第 5 步short_answer不自动判分,你来看
用你的话解释一下。

修改

改动产生新版本,旧版本冻结

回放这一版是怎么来的 →

能改学生读到的字和判分接受哪几种写法; 题型不给改——那等于换了一道题,而已经交上来的作答还挂在旧的那道下面。 要换题型就在旁边重新做一个。
第 1 步poll
第 2 步categorize
第 3 步fill_blank
学生写「草->兔->鹰」被判错,多半是这里只收了全角箭头。 清空则沿用原来的——「这一题不判分」这个意思这里表达不了。
第 4 步simulation_slider
第 5 步short_answer

当前 v1 会原样冻结,正在上的那节课不受影响。 新版本回到草稿,要重新确认才能发布。

本次任务

实际使用的资料

教师输入
已使用
已发布产出物库
已使用
学生个人资料
没有授权,这一步读不到NO_MATCHING_GRANT
教师提供的备课资料
你没有提供SOURCE_NOT_PROVIDED
这一步是谁做的

教学应用 · 应用构建 → 预演复核复核

团队的能力边界由模板决定,教师能改措辞与启停角色,改不了能力。

它不能替你做
发布给学生(有这项能力,但每次都要你确认)
开启课堂(有这项能力,但每次都要你确认)
给学生派任务(这个团队根本没有这项能力)
写进学生长期档案(这个团队根本没有这项能力)
版本
版本号 v1
内容摘要 49bde8e2d09a0fc2
阶段数 —
提示上限 —